El remake de Final Fantasy 7, ¿la PS4 llevada al máximo?

No es raro ver aparecer nuevas obras de ciertos videojuegos. Además de satisfacer a los fans de la licencia, esto permite ofrecer un juego con nuevos gráficos y en las últimas consolas. Por lo tanto, satisface a tantos jugadores como sea posible al llegar a una audiencia más amplia. Recientemente, pudimos descubrir la llegada del juego estrella de Nintendo, Mario Kart mobile, que llegó por primera vez a móviles Android e iOS el año pasado. Centrémonos aquí en algo diferente, a saber, el remake.

12 millones de copias vendidas

Os vamos a hablar de un ejemplo de remake que está haciendo mucho ruido ahora mismo.

Esta es una nueva versión de un juego lanzado en la década de 1990: Final Fantasy 7.

Vendido en más de 12 millones de copias en todo el mundo, el juego dio a conocer la famosísima serie en Occidente, mientras que en Japón ya había tenido éxito durante años.

Las razones detrás de tal entusiasmo son principalmente la destreza técnica del juego:

  • Vida útil significativa (+ 50 horas sin hacer las misiones secundarias y casi el doble para completar por completo). Para la anécdota, requirió 3 CD separados.
  • Gráficos impresionantes para la época.
  • Impresionantes imágenes cinematográficas
  • Paisaje sonoro icónico

El guión también es importante. FF7 ha tenido una ventaja en la concienciación sobre la ecología y su particular estilo de juego ha revolucionado los juegos de rol. Son todos estos argumentos los que convencieron a los muchos jugadores de la licencia.

Pour autant, si le septième épisode de la série de Square Enix est d’une réussite presque sans égale dans l’univers du jeu vidéo, il ne faut pas oublier sa fin qui reste l’une des plus décevante s pour de nombreux gamers dans el mundo.

Un remake con gráficos potenciados por el Unreal Engine 4

Desde 2015, la editorial japonesa prometió a los fanáticos de todo el mundo una nueva versión. Todos recordamos la demostración técnica de PlayStation 3 que pudo usar la intro de Final Fantasy 7 para mostrar sus capacidades técnicas y la calidad de sus gráficos.

Así que tras años de espera, el sueño de muchos jugadores se hará realidad. Y aún es a través de una demo que conocimos este FF7. Esto lleva a la PlayStation 4 a sus límites. De hecho, la PS5 ya está bien anunciada y sin duda ofrecerá nuevas posibilidades. Será por tanto una de las últimas grandes producciones realizadas sobre todo para PS4, al igual que títulos como Ghost Of Tsushima o The Last of Us 2.

Entonces, ¿qué nos depara este remake?

Es en primer lugar a nivel de los gráficos que la bofetada recibida es mayor. Es magnífico ya sea durante las fases del juego o durante las cinemáticas que podrían haber hecho la gloria del componente en PlayStation 1. Luces, texturas, manejo dinámico del cabello, expresiones faciales, todo parece perfecto.

La demo no permitía acceder a toda la ciudad de Midgar, pero estos pocos minutos de juego nos hicieron darnos cuenta de que teníamos un título que explotaba al máximo las capacidades de la PS4 como nunca había ocurrido . La tecnología utilizada es también la del Unreal Engine 4 , un motor gráfico desarrollado por Epic Games, la empresa detrás del éxito de Fortnite.

YouTube video

El salto gráfico entre el Final Fantasy 7 original y el remake es prodigioso.

Otro punto fuerte del juego, las batallas por turnos han dado paso a una «Active Time Battle» que inicialmente podría desanimar a los más fanáticos, pero los increíbles efectos visuales y la sensación de inmersión les harán cambiar rápidamente de opinión.

Dividido en varias partes, la primera que se lanzará el 10 de abril solo cubrirá el capítulo dedicado a Midgar. Se usará por el momento solo en PS4 y PS4 Pro, esta última permitiendo una experiencia gráfica óptima del título de Square Enix.

De hecho, podrás disfrutar de imágenes en resolución dinámica en 2160p en lugar de los 1080p que ofrece la clásica PS4.

Los próximos capítulos aún no tienen fechas establecidas, pero según los últimos rumores deberían lanzarse en PS4 y PS5.

Esta será una vez más una oportunidad para comparar y hacer un balance de las posibilidades que ofrece la nueva generación de consolas de Sony y el saber hacer de los estudios de desarrollo japoneses.

Ramon Hernández
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